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闘神都市V
1投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2008年11月30日(日) 02時46分07秒
予選迷宮まででもすでに充分面白い。
さすがアリスソフト。
2投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2008年11月30日(日) 03時35分59秒
女の子モンスターは3Dにしなくてもよかったんじゃないだろうか
キモい・・・
3投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2008年11月30日(日) 14時13分43秒
3D戦闘が鬱陶しくなってきた
4投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2008年11月30日(日) 22時26分08秒
シャリー・ヤマモトを見て東鳩を思い出すのは俺だけだろうか
5投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2008年12月02日(火) 22時16分13秒
クリアした。
2度目がある、ってのは、ちょっと、いや、かなり意外な展開だった。
しかし残念ながら、1作目2作目ほどの面白さを感じることは出来なかった。
1に書いたことと違ってるけど。
6投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2008年12月02日(火) 22時23分41秒
まとめwiki
http://alice.xfu.jp/wiki.cgi?page=FrontPage
投稿者 メール
(゚Д゚) <
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ルミネス
1投稿者:納豆詩人  投稿日:2008年06月15日(日) 19時03分58秒
ホモのくせにRezばかりやってたが為にルミネスの存在を忘れ今さら始めた初心者君の為のスレです。
全消しできない
2投稿者:納豆詩人  投稿日:2008年11月25日(火) 17時51分55秒
2色を交互に消していく、という基本的なパターンをようやくできるようになってきました。
上手い人のタイムアタックリプレイも大変参考になります。無駄な動きが全くなく、簡単そうに見えてしまうのがすごいです。
重要な事はまず始めに二色の土台を作る。それからサンドして上へ上へと積み重ねていくのがよさそうです。
アドリブでブロックを作っていくのは、学ぶより慣れろ、というより、
下地のブロックのパターンとアクティブブロックの最良の組み合わせを全て身につけておいたほうがよさそうです。
たとえば暗算でも一の位の足し引きは考えるより覚えた方が早い様に。
3投稿者:納豆詩人  投稿日:2008年11月25日(火) 18時42分32秒
いつも右回転ばかりで、左回転も効率よく使い分けられたら更にスコアは伸びるでしょう。

僕の技術とは関係ないのですが、コントローラーの十字キーが思った方向に行かないことがままあるのが困ります。
投稿者 メール
(゚Д゚) <
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采配のゆくえ
1投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2008年11月09日(日) 01時43分58秒
http://www.saihai.jp/
すごく面白い。
しかし、雰囲気が逆転裁判とかぶる
2投稿者:1  投稿日:2008年11月14日(金) 00時08分44秒
すごく面白かった。
投稿者 メール
(゚Д゚) <
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意味がわからない
1投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2007年12月17日(月) 01時21分58秒
http://www.gamedesign.jp/flash/nim/nim_jp.html
5投稿者:1  投稿日:2007年12月18日(火) 00時35分19秒
確かに
6投稿者:1  投稿日:2007年12月22日(土) 18時20分48秒
人間同士でやったら最初の配置で勝敗が決まるな
7投稿者:1  投稿日:2007年12月30日(日) 22時03分09秒
脱出ゲーム
http://www.gamedesign.jp/flash/escape/escape_jp.html
8投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2007年12月31日(月) 02時45分24秒
ボールの埋め方だけどうしても分からなくてざー3見ちゃった。
9投稿者:1  投稿日:2008年05月12日(月) 01時34分54秒
微妙なゲームがまた
http://www.gamedesign.jp/flash/twodigit/twodigit_jp.html
10投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2008年09月04日(木) 02時45分07秒
http://www.gamedesign.jp/
2角取りじゃないのかよ
11投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2008年11月13日(木) 23時26分42秒
http://www.gamedesign.jp/flash/starship/starship_jp.html
投稿者 メール
(゚Д゚) <
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NDSエミュ
1投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2007年12月03日(月) 04時10分23秒
No$gba
http://nocash.emubase.de/gba.htm
現在2.5c。一番完成度が高い。高スペックマシンならおそらく問題なく遊べる。
どこでもセーブに難あり。画面サイズいじれず。

iDeaS
http://www.ideasemu.org/
現在1.0.2.0。かなり速度が出るが、なんか汚い。サウンド面がまだまだ。
どこでもセーブ可。画面サイズ縦横1.5倍可。

DeSmuME
http://desmume.org/
現在0.7.2。動かない物が多い。動く物についてはNo$gbaを遅くした感じ。
どこでもセーブ可。画面サイズを無段階に変更可。
10投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2008年03月01日(土) 22時24分01秒
Pen4 3GHz+GeForce6600ですら、どうにか遊べたのだから、
Q6600+GeForce8800GTと言う組み合わせなら当然の結果のような気がするが、
速度に関しては全く問題なしだった。
ま、遊ぶときは実機でやるからあんまり意味無いけど。
11投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2008年03月01日(土) 23時05分48秒
iDeaS 1.0.2.2来てた。
12投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2008年05月18日(日) 04時30分01秒
iDeaS 1.0.2.4
DeSmuME 0.8
来てた。
しかし、No$gba2.6には及ばない。
13投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2008年07月01日(火) 00時01分40秒
iDeaS 1.0.2.5来た
未検証
14投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2008年09月06日(土) 22時24分26秒
iDeaS 1.0.2.6 beta来てた
未検証
15投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2008年10月05日(日) 01時54分53秒
iDeaS Final version 1.0.2.6とっくに来てた
未検証
つーか、最後なのか?
16投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2008年11月10日(月) 23時55分07秒
iDeaS 1.0.2.7 Beta来てた
Finalじゃなかったのか
投稿者 メール
(゚Д゚) <
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落シ刑事
1投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2008年10月09日(木) 01時10分12秒
http://www.success-corp.co.jp/software/ds/otoshi/
なかなか面白い
投稿者 メール
(゚Д゚) <
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DS版ひぐらし
1投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2008年03月02日(日) 09時36分20秒
タイトル ひぐらしのなく頃に絆 第一巻・祟
機種 ニンテンドーDS
ジャンル サスペンスアドベンチャーノベル
プレイ人数 1人
タイトル 通常版 3,990円 (税抜・3,800円)
限定版 価格・内容未定
開発・販売元 (株)アルケミスト
http://www.oyashirosama.com/web/kai/news/index.htm#080222
できれば原作者の文章をそのまま使って欲しいんだがな。
この会社の作ったPS2版のプレイ動画見たけど、文章がひどかった。
4投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2008年07月26日(土) 20時22分02秒
ポイントポイントでしゃべる。必要性についてはやや疑問符。

時々分岐があるが、ストーリーが違っていくわけではない。
ある区間において複数の文章が平行して存在しているだけで、
選択によってどれかが読め、どれかが読めないだけで、すぐに本筋に戻る。
しかし、そのようなシステムにしておきながら、きちんとフラグの処理がされておらず、
あとの方の文章で、その文章を見たことを前提とした表現が出てくるのはいただけない。
具体的には、バラバラ殺人の週刊誌記事を見ていないのに、「あの雑誌記事云々」
といった表現が出てくる。
こう言うのが一度や二度ではない。非常にいただけない。

操作性は抜群によい。

沙都子の絵が嫌だ。

おはぎが5個あって、一つは普通に食ったのに、壁に5つおはぎを投げつけたあとが描かれるのは変。

大石と鑑識のじいさまが、「いいお年を」と言葉を交わす場面がある。そんな日本語はない。
漢字の誤変換なら分からないでもないが、こんなミスはすること自体理解できない。
と思って検索したら、結構使われているようだ。
俺はこのゲームで生まれて初めて目にしたけど、どうなんだろう。
5投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2008年08月11日(月) 01時38分22秒
・部活でやったのはジジ抜きなのに、あのときのポーカー、みたいな台詞があった。
・昭和58年に看護師なんて言葉はない(まあ、ああ言う意味での「萌え」とかもなかったけど、
それは原作にあることだからいいのだ)
・4本ある話へのそれぞれの分岐が、攻略本や攻略サイトを見ないと分からないレベルなのはひどい。
同じ話の中での枝分かれはいいが、こう言うのはいただけない。
6投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2008年08月16日(土) 12時27分11秒
4と同じような話になるが、
祟殺し編には、
悟史が転校したなんて誰が言ったのか、いい加減なことを言うな
と詩音が切れ気味に言うシーンがあるが、
このソフトだと、選択によってはその場面を見ないまま進む。
にもかかわらず、その直後のシーンで、そのシーンを見たことを前提とした文章が展開される。

感情システムとか選択肢とかで枝分かれを作るような、新機軸を入れるのはいいんだけどさ。
入れたなら入れただけのケアって必要なんじゃないの。
初めてプレイする人がこれ読んだらどう思うよ?
ケアできないなら、小細工しないで、ただの読み物にした方がいいんじゃないのか。

あと、カギ括弧の付け方がでたらめすぎる。
あったりなかったり、閉じてなかったり、もうめちゃくちゃ。
作ってる人たちはプロじゃないの?同人ソフトだったの?
(同人ソフトならでたらめでもいいってもんでもないけど)
7投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2008年08月23日(土) 01時28分02秒
染伝し編あんまり面白くない。
この話だけは、声のあるキャラはフルボイスになってるのもなんだか変な感じ。

つーか。この話の序盤で、連続した二つの段落が、連続して二度表示された。
ほんとに製作体制どうなってるん。
8投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2008年08月24日(日) 03時38分33秒
文字が「甥っ子」なのに、音声が「息子」になってる場面があった。
9投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2008年09月07日(日) 21時22分41秒
色々文句ばかり書いたが、主題歌はよい。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3766215
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(゚Д゚) <
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おすすめのPCゲーム体験版
1投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2007年12月29日(土) 00時58分16秒
おしえて
2投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2008年08月17日(日) 20時50分11秒
http://www.studiogiw.com/game/vsaga/index.html
VAZIAL SAGA - 愚民を洗脳し、世界を征服する
投稿者 メール
(゚Д゚) <
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PCSX2
1投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2007年12月03日(月) 19時43分15秒
http://www.pcsx2.net/
12投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2008年07月03日(木) 22時09分08秒
壷のスレ見たら、X-2はグラフィック表示がボロボロでまともにプレイできないらしい。
ううむ。
13投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2008年07月03日(木) 23時19分18秒
確かにボロボロだった。
キャラクターの類の描画は問題ないのだが、背景がダメだ。
テクスチャが半分以上貼られてない感じ。
つか、それ以上に、重い。FF12よりかなり重い。なぜだ。
14投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2008年07月06日(日) 19時51分51秒
FF12、帝都アルケイディスまできた。
お使いがめんどい。
15投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2008年07月06日(日) 23時55分44秒
ドラクロア研究所に突入する前まで進めた。
16投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2008年08月17日(日) 03時22分52秒
FF12、ようやくエンディングまで見た。
17投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2008年08月17日(日) 03時25分59秒
見たというか、まだ途中。長えよ。
18投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2008年08月17日(日) 03時28分50秒
終わった終わった。OCも当分やめておこう。
投稿者 メール
(゚Д゚) <
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DQ5DS
1投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2008年07月19日(土) 20時27分25秒
DSでもやっぱりビアンカしか選べなかったよ。
2投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2008年08月14日(木) 00時47分51秒
と言いつつ、デボラでもやってみたよ。
ラスボス前のデボラの台詞はちょっとよかった。
投稿者 メール
(゚Д゚) <
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ダビスタDS
1投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2008年07月12日(土) 11時07分22秒
指し、を指示しているのに、逃げたり先行したりするパターンが異常に多くてイライラする。
操作性に細かい配慮が無く、イライラする。
・馬に対するのコメントが表示中だとLRで次の馬に移れない
・種牡馬の種付けを選んでコメントを聞き、種付けをやめると、コメントが消えるだけでなく、
文字の一覧表に戻される
・パドックで馬の紹介を早送りできない
投稿者 メール
(゚Д゚) <
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DS『Breath 吐息は茜色』
1投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2008年06月14日(土) 23時00分59秒
http://www.success-corp.co.jp/software/ds/breath/
ちょっと面白そう
投稿者 メール
(゚Д゚) <
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DS『リズム天国ゴールド』
1投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2008年06月01日(日) 20時36分22秒
ニンテンドーDSソフト『リズム天国ゴールド』が2008年7月31日(木)に発売されます。
http://www.nintendo.co.jp/n08/brij/topics/
投稿者 メール
(゚Д゚) <
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エレクトロプランクトン
1投稿者:納豆詩人  投稿日:2008年04月27日(日) 18時56分16秒
買おうといきり立ってから早3年。ようやく手に入れました。
これからプレイします。ドキドキ
2投稿者:こうは  投稿日:2008年04月28日(月) 14時07分48秒
ヒャハハハ
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(゚Д゚) <
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Ys I II DS
1投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2008年04月02日(水) 23時36分00秒
電器屋でリリアが振り向くデモを見て度肝を抜かれたあの日から、
一体いくつのYs I IIをクリアしてきたことだろう。
http://www.icholon.co.jp/ds/ys/
投稿者 メール
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北斗の拳 〜北斗神拳伝承者の道〜
1投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2008年03月17日(月) 22時51分14秒
http://www.spike.co.jp/hokutonoken/index.html
これはよくできてる。
でも、神谷明の声が軽くて、ケンシロウじゃなくて冴羽獠とかキン肉マンみたいなのがやだ。
2投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2008年03月17日(月) 22時51分32秒
やっぱ、りょうの字は化けたか
3投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2008年03月18日(火) 14時28分08秒
ゲーセンにある格闘ゲームのケンシロウは声が神谷明じゃないけどいい味出してる
投稿者 メール
(゚Д゚) <
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ジャンビア
1投稿者:細かいのですが  投稿日:2008年02月28日(木) 15時00分02秒

ジャンビアとジャンビア+1のD/隔なのですが、同じDと隔をもつアダージャンビアとそのHQと異なる数字になっています。
短剣D変更のときの名残でしょうか?
http://mbspro6uic.com/yutangff/ff115668
投稿者 メール
(゚Д゚) <
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アイメイズ
1投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2008年02月24日(日) 03時37分26秒
ONさんは病気です。
http://www.eyezmaze.com/jp/2008/02/grow_nano_vol3.html#monster
6投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2008年03月01日(土) 14時32分09秒
特徴が分かってきた気がする
7投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2008年03月01日(土) 20時13分34秒
病気なのに新作。Gj.
コメント量が凄いね。スクロールが終わらない。
8投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2008年03月03日(月) 00時24分17秒
http://www.eyezmaze.com/jp/2008/03/post_12.html#monster
四字熟語が分かった。
9投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2008年03月11日(火) 01時41分57秒
http://www.eyezmaze.com/jp/index.html
トップページを貼っておこう
10投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2008年04月30日(水) 01時19分23秒
http://www.eyezmaze.com/jp/2008/04/meet_in_ver0.html#monster
新作きた
11投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2008年06月01日(日) 03時07分33秒
http://www.eyezmaze.com/jp/2008/05/_ver0_2.html#monster
林檎
12投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2008年08月06日(水) 02時00分13秒
http://www.eyezmaze.com/jp/2008/08/post_18.html#monster
来たよ
投稿者 メール
(゚Д゚) <
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Portal:flashVer.
1投稿者:納豆詩人  投稿日:2008年02月04日(月) 20時55分25秒
菜さん提供
http://portal.wecreatestuff.com/portal.php
投稿者 メール
(゚Д゚) <
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フリスタ!-StreetBasketball-
1投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2008年01月28日(月) 13時02分45秒
http://home.fsbb.jp/
覚書
2投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2008年01月28日(月) 13時04分48秒
クラブ「@あめざー」設置
キャラ管理兼etc.
3投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2008年01月29日(火) 12時23分14秒
新規加入者一名
承認
4投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2008年01月29日(火) 12時28分48秒
歴代ざーネットで使われている例のうさぎ
http://amezor-x.net/image/0206r2.gif
をクラブマークにと考える
フリー素材か許可等必要なのか不明
5投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2008年02月04日(月) 19時01分24秒
新規加入申請 一名
承認
6投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2008年02月04日(月) 19時06分49秒
冷やかしに違いない
画像をクラブマーク用にリサイズ
問題無いようならこのまま登録
7投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2008年02月20日(水) 14時04分31秒
クラブイベント終了につき次回メンテ後一時閉鎖
投稿者 メール
(゚Д゚) <
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