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(今更!?)5年振にガウストダイバー攻略 [削除権スレ]
1投稿者:ミストラル【劇薬】  投稿日:2012年12月15日(土) 12時04分39秒 ID:ZPm2xFid
5年振にガウストダイバーを攻略。

※前スレ
http://www.amezor.to/media/log/game121214210559.html
(Serverの関係で止むを得ずこうなった)

★削除対象レス
・荒らし、中傷、スパム等の嫌がらせ
・完全に本スレとは無関係なレスと判断されたレス
・辛口な割にはあまり利益が得られなさそうなレス
・聞かずとも解るような内容の質問と判断されたレス
・その他>>1からしたら削除安定と判断されるようなレス

★初級者、あまり知らない輩へ
・ROM推奨
→話のレベルが高い予感がする。
・質問はwikiとかを調べても駄目だった時ぐらいで充分。
・私(>>1)は来れない時有り。
→ほぼ不定期。
・実際私にも答えられない内容が有る時も有る。
→このゲーム弟からパクったやつだから・・・
・状況に寄ってはこの他にも追記する場合有り。

★私よりも強いと自信を持てる上級者へ。
・逆に私から質問する場合有り。
→なるべくガチで答えてほしい。

>>前スレが無茶苦茶埋まってないのだが。
仕方ないだろう。
3のServerが限界に来てるのだから。
削除パス
14投稿者:ミストラル【劇薬】  投稿日:2013年03月04日(月) 19時18分41秒 ID:ZPm2xFid
ワイヤレスで流行ってるガウストと来たら、
やはりエクスカイザークが視界に入ってくるのだろうか。

サカナ系だからダッシュ連出来るし、
HP高いし・・・
15投稿者:ミストラル【劇薬】  投稿日:2013年03月30日(土) 20時05分50秒 ID:ZPm2xFid
此処最近ダイバーをやってない。

今頃1〜3迄のイケースの面々は、
腹を空かしているだろうに。
つい最近、パールを狙って出せる気狂エリアをようやく特定出来たのに。
16投稿者:ミストラル【劇薬】  投稿日:2013年04月09日(火) 22時50分27秒 ID:ZPm2xFid
戻ってくる迄は、
机上論ばっかりが沸きそうだな。

ヘルロッド・・・
暇があったらこいつを使ってみたい。
17投稿者:ミストラル【劇薬】  投稿日:2013年04月13日(土) 21時17分13秒 ID:ZPm2xFid
・エクスカイザーク
・アマテラスオオマネコ
・デスケルトン
・ブリザットタイガ
・ガルサンダー
・リボルドラン
・グランヘラクレス

私的に警戒しているガウスト。
早い話、私流厨ガウスト候補。
18投稿者:ミストラル【劇薬】  投稿日:2013年05月02日(木) 10時27分29秒 ID:ZPm2xFid
例え相手がスーパーレア厨だとしても、
相手のイケースの中にアマテラスオオマネコやデスケルトンが入っていたら思わず身構えたくなる。

正直相手にしたくない。
セントギルガドランは只バランスが良いだけのコストが激重の重機だし、
シンキロチョウは数回掴むかピカッチャとかのカモに出来るダメっ子(当然ながら使い手の相手が掴みとか対策とかをあまり施してなければ結構有利に回れるが)だから、
相手が熟練とか古参とかでなければ正直あまり気にならないが。
まあ逆に言えば掴みとかの基本動作が出来なかったら感覚を理解しないとワイヤレスでは生き残れないという事になるが。
19投稿者:ミストラル【劇薬】  投稿日:2013年05月13日(月) 18時45分15秒 ID:ZPm2xFid
まだ規制期間中......
本当に、何時になったら直るのやら・・・

今日はジェノサイドンが出る日。
さあサーチの時間だ。
20投稿者:ミストラル【劇薬】  投稿日:2013年05月26日(日) 15時53分54秒 ID:ZPm2xFid
そういや今日は5月だな。
来月はヒトダマンか・・・

たんきプラチナパピヨン・・・
一応レベルは31越えしてるが・・・
再捕獲するべきか、せざるべきか・・・

全体的に使い辛いんだなコレが。
素の耐久が脆過ぎる。特に近距離戦になるとそれが鮮明に。
基本弾の性質上Gヘラ狩りは容易だが、
しくじると悲惨な事に・・・
投稿者 メール
(゚Д゚) <
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意味がわからない
1投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2007年12月17日(月) 01時21分58秒
http://www.gamedesign.jp/flash/nim/nim_jp.html
21投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2010年09月26日(日) 08時49分38秒
《花札》

 RPG     ○
 アクションゲーム  ○
 アクションRPG   ・
 アドベンチャー  ○
 育成     △
 音楽     ○
 オンラインスポーツ 
 カードゲーム   ◎
 格闘    
 合体シミュレーション
 教育     ・
 サウンドノベル  △
 シミュレーション   ◎
 シミュレーションRPG ・
 シューティング   ○
 素材集    ◎
 体感ゲーム   ○
 テーブルゲーム  ◎
 ネットRPG    ○
 ネットSLG   
 パズル    ◎
22投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2011年04月29日(金) 19時55分07秒
http://www.gamedesign.jp/flash/arasuji/arasuji_jp.html
何これ?
23投稿者:スレを間違えた  投稿日:2011年06月24日(金) 02時41分31秒
19投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2011年06月24日(金) 02時40分54秒
http://www.gamedesign.jp/flash/iseki/iseki.html
遊び呆けてしまった(;´Д`)
24投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2012年06月05日(火) 20時01分34秒
http://www.gamedesign.jp/flash/hoshi/tmp/hoshi.html
http://www.gamedesign.jp/flash/hoshi/tmp/hoshi2.html
星探がきた
25投稿者:(*´∀`*)  投稿日:2012年06月12日(火) 16時00分41秒
はあと
26投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2012年11月17日(土) 11時43分52秒
http://www.gamedesign.jp/flash/foolyoo/foolyoo.html
切って切って切りまくれ
27投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2013年04月13日(土) 16時12分33秒
http://www.gamedesign.jp/flash/boxing/boxing_jp.html
遊び呆けてしまった。(;´Д`)
投稿者 メール
(゚Д゚) <
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ポケモン育成論@まとめ
1投稿者:Rog  投稿日:2012年12月28日(金) 10時27分47秒 ID:RUBxIw2S
ポケモンの育成論を書いていくスレ

後は気になった型やパーティのコピペを貼るなど
テンプレ
[ポケモン名][性格]
[努力値配分]
[個体値(場合によっては)]
[持ち物]
[確定技]
[候補技]
[考察]

こんな感じ
基本的なルールは言わなくても分かるだろ?
ではスタート
投稿者 メール
(゚Д゚) <
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ゲーモクさんの消息を見守るスレ
1投稿者:muhi  投稿日:2007年12月25日(火) 22時14分59秒 ID:bxvx151u
http://twitter.com/Geemoku
またわかんなくなっちゃった。
2投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2007年12月26日(水) 17時04分07秒
誰やねん
3投稿者:muhi  投稿日:2007年12月29日(土) 19時46分47秒 ID:bxvx151u
http://ikebukuro.cool.ne.jp/fona/zianlogs/1084824412kou28.html

復旧するまでログとか集めて読んでみるか。
4投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2008年03月29日(土) 08時18分26秒
いた
http://d.hatena.ne.jp/geemoku360/
5投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2012年03月19日(月) 13時30分16秒
もう4年もたつのか… 早いよねえ
6投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2012年04月13日(金) 09時21分12秒
シューティングヘビーメタル療法が忘れられない
投稿者 メール
(゚Д゚) <
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立体ピクロス
1投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2009年03月22日(日) 17時28分38秒
http://www.nintendo.co.jp/ds/c6pj/
はまった。これは面白い。
2投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2009年03月22日(日) 17時32分00秒
しかし、BGMの一曲の出だし部分がどう聞いても郷ひろみの「男の子女の子」なので嫌だ。
3投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2009年03月22日(日) 17時34分17秒
ミニマルという曲らしい
4投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2009年03月31日(火) 00時05分19秒
中級コースのレベル4あたりで壁を感じている。
それ以上削れるところが全く見つからない問題が出てきた。
全ての問題は必ず論理的に解けるようになっているのだろうか?
俺が削れるところを見つけられないだけなのだろうか?
5投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2009年03月31日(火) 21時54分12秒
日を改めるとあっさりクリアできたりするのが不思議。
6投稿者:そうか  投稿日:2011年12月28日(水) 04時09分41秒
がっかい
投稿者 メール
(゚Д゚) <
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FF11はじめました
1投稿者:fkの叢  投稿日:2004年08月14日(土) 15時26分20秒 ID:apO/GJui
また始めました。
194投稿者:納豆  投稿日:2011年08月24日(水) 02時40分24秒
現在赤を上げてます。
LSの人に手伝ってもらって、AF揃えました。
すげーかっこいい。
195投稿者:納豆  投稿日:2011年08月24日(水) 02時55分45秒
GoVが実装されてから、レベル上げがとてつもなく楽になりました。
1→20までソロで1日
20→40までグスゲンで1日
40→60までクロ巣で1日
60→70まで監獄で1日
70→75までも監獄で1日で上げられます。
時給に換算すると、レベル帯にもよりますが、35000/hは見込めます。
196投稿者:納豆  投稿日:2011年08月24日(水) 02時56分42秒
レベル20からは、フルアラがいるエリアを選ぶとスムーズです。
197投稿者:納豆  投稿日:2011年09月09日(金) 23時34分17秒
ネビムがD3万に急上昇。気軽に金策できて嬉しい。
198投稿者:納豆  投稿日:2011年09月09日(金) 23時39分38秒
激ムズだったプロマシアの呪縛。
5月頭の復帰してまもなくの頃、FF11をここまで長くプレイするきっかけを作ってくれたフレに話かけたら、
再びLSに誘ってくれた。
(当時所属していたPandemoniumサーバーは、Asuraとの統合により、LSは一旦バラバラに)
その日のうちに、LSメンバーと一緒に放置されていた序盤のヴォン3エリアを攻略。
LV30制限が解除されて、ある程度のレベルならソロでもクリアできるくらいの難易度に。
一生ムリだと諦めていたタブナジアへ自由に行き来することができるようになった。
199投稿者:納豆  投稿日:2011年11月12日(土) 02時43分48秒
時間と手間をかけずに金策ができる栽培。
以前は闇鉱で稼いでいたが、現在はアビセアでありふれて
1個5千ギル。
苗、無し+闇クリで闇鉱をゲットしていた際の副産物(店売り専用)としてできていた
霊芝が、新レシピの材料として追加されてから、取引額が軒並み上昇。
現在D28万ギルで安定。
鉱石の暴落から一転、栽培に再び陽の目が当たったわけで
(鉱石40万ギルから比べたら少ないが)
以前と同様に、苗、無し+闇クリで再び栽培。
この材料だと、霊芝の他に、鉱石、金の葉、光塊、岩塩とスカが多く収穫されてしまう。
1D溜まるのに、10個の鉢で2度収穫を迎えないとダメ。
苗は育つのが遅く、1度の栽培で収穫までに1ヶ月弱かかる。

先日、闇クリを投与するのに闇曜日に合わせようとタイミングを測っていた所、
なかなか私生活でゲームできる時間帯と曜日が合わずにクリ投与の機会を逃す。
結局、無し+無しとなる。
苗を引っこ抜きたかったが、苗代D4万ギルがもったいないので、どうせならと収穫まで待ってみた。

収穫日。全く期待していなかった霊芝が、無し+闇クリよりも2倍以上収穫。
1度の栽培で1D以上を収穫できた。

苗4万ギルの投資に、3日~4日に一度様子を見るだけで、28万ギル回収。
失敗したつもりが凄く良い結果になって嬉しい。
200投稿者:納豆  投稿日:2011年12月28日(水) 02時13分21秒
限界クエストがメチャクチャジョブ縛りがあるらしいので一旦休止します。
この7ヶ月間、今までで一番濃密にプレイした気がする。
メインジョブが戦士だったのに、赤を育てていたらあっという間に追い越してカンストまで到達してしまった。
投稿者 メール
(゚Д゚) <
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うみねこのなく頃に
1投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2009年01月02日(金) 02時10分13秒
うみねこのなく頃にWiki
http://umineco.info/

EP1終了。これだけの風呂敷をきちんと回収できるのだろうか・・・?
引き続きEP2を読む。
80投稿者:樹海さん  投稿日:2011年01月13日(木) 12時50分46秒
????含む全て終了しました。
とっちらかってる感はあるけどどっちも面白かったです。

でもこれは初っぱなから推理放棄で
ただ読んでるだけだったから思う感想なのかなと。
真剣に向き合ってた人は苛立つのかもしれません。
クイズはちょっと多すぎで鬱陶しかったかも。半分でいい。
てかぶっちゃけラストと????だけあれば済む話な気が
81投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2011年01月13日(木) 22時07分56秒
樹海さんは寛大だなあ
82投稿者:樹海さん  投稿日:2011年01月14日(金) 13時17分59秒
そういえばアレ何だったんだろとかありますけど
礼で補完してくれないかなあと淡い期待を。
83投稿者:樹海さん  投稿日:2011年01月20日(木) 18時48分41秒
http://www.alchemist-net.co.jp/nikki/?p=3090
PS版での後編制作が決定済みのようなので
もしかしたらそっちでアナザーエピソードがとか
84投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2011年01月20日(木) 21時14分05秒
CS機であのまんまやったら問題だと思うわ。
同人だからまだ、作者の勝手にするのもしょうがないか、と思わせる部分があるけど。
85投稿者:樹海さん  投稿日:2011年01月24日(月) 18時15分55秒
しかしそれだけの為にPS3買うのはちょっとなあ…
コミカライズ版で補完してくれないもんだろうか。
それか考察本でTipsとして発表とか
86投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2011年10月06日(木) 06時40分09秒
『うみねこのなく頃に』キャラ衣装が既製品に酷似!竜騎士07がデザイン盗用か?!
http://www16.atwiki.jp/ryukishi07/
投稿者 メール
(゚Д゚) <
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アイメイズ
1投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2008年02月24日(日) 03時37分26秒
ONさんは病気です。
http://www.eyezmaze.com/jp/2008/02/grow_nano_vol3.html#monster
13投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2010年03月25日(木) 02時25分27秒
http://www.eyezmaze.com/jp/2009/12/transform.html#monster
面白い
14投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2010年08月21日(土) 12時46分04秒
http://www.eyezmaze.com/jp/2008/06/isora-and-muku_v0.html#monster
久しぶりの新ゲーム
15投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2010年10月17日(日) 18時51分28秒
http://shingakunet.com/school/9000226898/9000283703/special/
今までとちょっと違うGrow
16投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2010年10月24日(日) 13時27分28秒
http://www.eyezmaze.com/jp/2009/08/purouty.html#monster
いつのまにこんなゲームが
17投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2011年02月06日(日) 15時30分58秒
http://www.eyezmaze.com/jp/2011/01/grow_cannon.html
自力でできた
18投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2011年05月07日(土) 22時29分11秒
http://www.eyezmaze.com/jp/2011/05/grow_nano4.html
いまいち
19投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2011年06月24日(金) 02時40分54秒
http://www.gamedesign.jp/flash/iseki/iseki.html
遊び呆けてしまった(;´Д`)
投稿者 メール
(゚Д゚) <
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神採りアルケミーマイスター
1投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2011年04月26日(火) 01時13分45秒
http://www.eukleia.co.jp/eushully/eu012.html
どこかで見たようなゲームの集合体のような感じだけど、なかなか面白い。
18禁要素はなくてもよかったんじゃないだろうか。
このメーカーの作品は、CS機への移植は前例ないっぽいけど、
このゲームは移植いけるんじゃないかな。
投稿者 メール
(゚Д゚) <
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ファイナルファンタジー13
1投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2010年03月07日(日) 19時26分27秒
プラチナトロフィーとりました
2投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2011年01月20日(木) 21時59分25秒
13ー2発売決定!
投稿者 メール
(゚Д゚) <
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Steins;Gate
1投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2010年08月31日(火) 20時28分10秒
公式
http://steinsgate.jp/
攻略・考察Wiki
http://masterwiki.net/steinsgate/index.php?FrontPage
2投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2010年08月31日(火) 20時37分56秒
すごいゲームが現れたものだ。
ゲームと言うより、選択肢がほとんど無いので、ほぼノベルのようなもの、
あるいは、フルボイスなので、動かないアニメと言ったところか。
やってて(読んでて)、ああ面白いなあ、と、心から思えるゲームに
本当に久々に出会えた気がする。
そして、泣けると評判のゲームをやっても泣いた試しがない自分が、
これでは泣けたのだった(声の力が大)。
投稿者 メール
(゚Д゚) <
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レイトン教授と最後の時間旅行
1投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2008年12月09日(火) 00時29分01秒
http://www.layton.jp/jikan/
ネタが割れてみると、かなり荒唐無稽な舞台設定だった。
しかし、レイトンで泣くとは思わなかった。
2投稿者:ひろみ  投稿日:2010年05月07日(金) 22時51分00秒
ナゾとき 楽しかったです。その思いを もう一度 やりたいんですが リセットの仕方を教えて下さい
3投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2010年05月08日(土) 03時08分48秒
>>2
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1422665949
投稿者 メール
(゚Д゚) <
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Fallout 3
1投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2010年03月18日(木) 23時57分21秒
マップ広すぎ
5投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2010年03月20日(土) 21時48分24秒
ゲームって疲れるなあ。
頭痛してきた。
6投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2010年03月20日(土) 21時58分35秒
つか、コンシューマ版はローカライズに当たって、人体欠損描写の修正がされているそうだが、
正解だわ。
実際に起こりうることだとしても、あえて見る(見せる)べきものでもない。
7投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2010年03月21日(日) 12時05分06秒
しっかり寝たのに、眼精疲労が取れません。
同じモニタで長時間動画見たり他の作業したりしてもここまでのことはないんだがなあ。
よほど画面に集中してしまっていたのか。
今後はあまり連続してプレイしないようにしよう・・・。
(連続って言ってもせいぜい4〜5時間だったんだけどなあ)
8投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2010年03月22日(月) 14時37分14秒
マップ上の拠点をマークしたときのルート表示が時々間違っているのが困る。
直線で行けないのに直線で行けるような記述になっていることがある。
9投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2010年03月25日(木) 22時16分11秒
飽きた。
10投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2010年03月26日(金) 22時16分40秒
メインクエストは終わらせてある。
あと一個サブクエストやったらやめにしよう。
11投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2010年04月17日(土) 15時00分56秒
世界観を同じくする(が、話に関連性はない)新作が出るみたいだな。
これだけシステムが出来上がっていれば、もうなんでも出来そう。
投稿者 メール
(゚Д゚) <
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DS版ひぐらし
1投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2008年03月02日(日) 09時36分20秒
タイトル ひぐらしのなく頃に絆 第一巻・祟
機種 ニンテンドーDS
ジャンル サスペンスアドベンチャーノベル
プレイ人数 1人
タイトル 通常版 3,990円 (税抜・3,800円)
限定版 価格・内容未定
開発・販売元 (株)アルケミスト
http://www.oyashirosama.com/web/kai/news/index.htm#080222
できれば原作者の文章をそのまま使って欲しいんだがな。
この会社の作ったPS2版のプレイ動画見たけど、文章がひどかった。
12投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2008年12月23日(火) 01時38分40秒
影紡し編はよかった。
13投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2009年01月25日(日) 12時56分40秒
PS2版のひぐらしをやったけど、同じメーカーの作品とは思えないぐらい出来がよかった。
変なことしないでそのまま移植すりゃいいのに。
つーか、PS2版では選択肢が出ているときにもセーブできるんだから、
せめてそれぐらいは踏襲してくれ。
14投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2009年02月21日(土) 09時50分37秒
「ひぐらしの哭く頃に 雀」
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20090220_higurasi_jan_movie/
出来はいいけど、脱がしではないようだし、ゲーセンで受け入れられるかな・・・?
15投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2009年06月06日(土) 00時24分21秒
DS版第三巻。
さすがにもう罪滅し編なんかは食傷気味だなあ。
つーか、ゲーム開始時に毎回「一度見たことがある序章をスキップしますか?」と聞いてくるのがうざい。
スキップするのが普通だろ。
なんの意味があってこんな風にしてるのか理解できない。
16投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2010年02月28日(日) 15時39分00秒
DS版第四巻。
建設省や防衛庁など、省庁の名前は時代通りなのに、
相変わらず看護婦を看護師と表記してる。
悦に浸る、という、とんでもない表記も発見。
ダメだこの会社。
17投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2010年03月10日(水) 01時20分22秒
祭囃し編と澪尽し編を同梱したのは失敗だったのではないか。
DS版オリジナルのサイドストーリーの完結編に当たる澪尽し編二部はよかったのだけれども、
澪尽し編として収録するのはそれだけでよかったのではないか。
そもそも、祭囃し編で大団円を迎えながら、なぜ澪尽し編が始まるのか、説明がない。
PS2版には祭囃し編はなく、皆殺し編の次に澪尽し編があったから話がつながるが、
今回、大団円となる話を二本同梱するに当たってのフォローが一切ない。
さらに祭囃し編のテキストの使い回しが多く、読み直しをさせられている感が強くなり、
話に身が入らない。
どうにもいただけない。
18投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2010年03月11日(木) 20時28分41秒
言祝し編の出来がひどすぎて読むに耐えない。
竜騎士はよくこんなの許可したな。
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(゚Д゚) <
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PSUはじめました@XBOX360 [削除権スレ]
1投稿者:納豆  投稿日:2009年11月18日(水) 14時37分31秒
既にメインキャラがカンストなんですが。
これからも続けていく予定です。
削除パス
8投稿者:納豆  投稿日:2009年12月05日(土) 22時03分31秒
デガーナ・カノンを今更初めてゲット。
幾らか調べてみたら50万だった。がっかり
9投稿者:納豆  投稿日:2009年12月15日(火) 22時12分16秒
日本人の友だちができて最近パーティーミッションばかりやってる。
イベント以外はずっと聖獣ばかりだったので新鮮でいい。
10投稿者:納豆  投稿日:2009年12月28日(月) 00時00分26秒
ストミが大団円を迎えた。分岐も含め一通りクリア。感動的なストーリーだった。
しかし何よりもそれ以前に、既製のキャラクタではなく、
身長や顔つきなど何時間も吟味して吟味して作成した自分のキャラクタはお気に入りどころか
自身の投影と言っても過言ではなく、愛着もひとしお。
ストーリーに直接関わっているのが嬉しく、ちょっと恥ずかしいのがまた良かった。
11投稿者:納豆  投稿日:2009年12月29日(火) 02時02分50秒
フリーミッションのPT人数は3人がちょうど良いな。
6人もいたら僕一人が何もやらなくても瞬殺。眠たくなる。
12投稿者:納豆  投稿日:2009年12月30日(水) 22時12分54秒
そういや、まだドリームキャストを生産していた頃のセガはインドにも進出してたが
今は欧米だけなのか。インド人ともぜひプレイしてみたい。
13投稿者:納豆  投稿日:2010年01月30日(土) 20時15分04秒
MAG+開始。新規レアのアイテム名をちらほら見かけるが
用途がわからない
14投稿者:納豆  投稿日:2010年02月07日(日) 19時02分59秒
MAGタイムアタックランキング100位以内に入りたい。
そのためにはやっぱキャストパラディでファイマスorガンマスが前提なのか。
メインのビーストでランキング入りしたい。
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流行り神DS 都市伝説怪異事件
1投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2009年07月11日(土) 02時18分06秒
http://nippon1.jp/titlelineup/ds_hayarigami.html
なんか、このゲーム死ぬほど恐いんですけど(;´Д`)
2投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2010年01月17日(日) 13時25分22秒
先に2作目をクリアして、
今頃こちらをやってるけど、恐いよ(;´Д`)
昼間じゃないと出来ないよ(;´Д`)

でも、シナリオやゲームの質はかなりの良質だと思う。
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(゚Д゚) <
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DS「AGAIN FBI超心理捜査官」
1投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2009年12月29日(火) 10時02分35秒
http://www.tecmo.info/product/again/
まだ始めたばかりだが、雰囲気がすごくいい。
2投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2009年12月31日(木) 06時06分40秒
とても面白かった。
ただ、主人公の特殊能力には証拠能力がないわけで、
その点がやや引っかかるかなあ。
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DS9時間9人9の扉
1投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2009年12月21日(月) 23時56分50秒
http://www.chunsoft.co.jp/games/999/ds/
面白いんだけど、他のエンディング見るためのリプレイの際、
以前に攻略した部屋からの脱出の際にも、
脱出するための手順を踏まなきゃならないのがたるい。
2投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2009年12月21日(月) 23時59分38秒
タイトル間違えた。正しくはこう。

極限脱出 9時間9人9の扉
3投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2009年12月23日(水) 03時00分12秒
全ルートコンプリートした。
よくできているが色々と釈然としないものも残った。
あちらを立てればこちらが立たずとでも言うか。
動機は分かった。結果についてもいいでしょう。
しかし、結果から遡るとき、その動機ってどうなるの?
とか。
4投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2009年12月26日(土) 12時17分21秒
9時間9人9の扉 まとめwiki
http://wiki.livedoor.jp/nine_nine_nine/
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DS「ルパン三世 史上最大の頭脳戦」
1投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛ゲィムー  投稿日:2009年12月03日(木) 00時09分28秒
前々から言われていることではあるが、声優陣の劣化がひどい。
肝心のゲームも、WEB体験版をやってみた限りでは、期待できそうにない。
http://www.lupin-game.com/chara/
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エレクトロプランクトン
1投稿者:納豆詩人  投稿日:2008年04月27日(日) 18時56分16秒
買おうといきり立ってから早3年。ようやく手に入れました。
これからプレイします。ドキドキ
2投稿者:こうは  投稿日:2008年04月28日(月) 14時07分48秒
ヒャハハハ
3投稿者:納豆  投稿日:2009年09月29日(火) 01時14分17秒
妹がDSを売ったり買ったりを繰り返してろくに遊べませんでした。
んでこのたびようやくDSiを購入したので適当にいじって遊んでます。
皿やコップの角を箸で叩いて遊ぶ様な感じ。面白い。
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