アニメ、特撮、ゲーム、漫画、小説、映画について語るならここで  投稿
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1マスター 2017/07/06(木) 07時59分37秒
勝利に向かってレディ・ゴーッ!!

816DTI利用者 2018/08/18(土) 18時14分00秒
キズナアイと白猫テニスがコラボ
https://gamebiz.jp/?p=216666
と思ったら結構いろんなのが出てるな。


モンストもるろうに剣心とコラボ。
https://www.4gamer.net/games/236/G023612/20180817029/
映画化でもするんかな。わからんけど運極目指してる最中

乖離性ミリオンアーサーがリゼロとコラボ
https://mantan-web.jp/article/20180815dog00m200032000c.html
これは映画化化するからでしょうね。

817DTI利用者 2018/08/18(土) 18時18分15秒
ちゅうかモンストはガチでやってるからそんなに気にならんけど
ミリオンアーサーは結構難しいがらログインゲーになってるし
白猫テニスって勝たないとガチャ引く要素が少ないからほとんど回せない。。。

818DTI利用者 2018/08/18(土) 18時22分30秒
問題はガチでやってるモンストのコラボがほとんど興味ないものばかりという。
https://game8.jp/monst/155169

かろうじてエヴァと幽遊白書。けんしん興味ない。。

819ヾ(゚д゚)ノ゛アホー 2018/08/18(土) 22時12分30秒
神戸のエヴァ展見に行ってきた。氷川竜介の講演会も聴いてきたぞ。

820ヾ(゚д゚)ノ゛バカー 2018/08/18(土) 22時25分36秒
なんかレアな話聞けたかい

821ヾ(゚д゚)ノ゛バカー 2018/08/18(土) 23時55分26秒
全体的にエヴァを題材に日本のアニメの製作システム概要の講義みたいな感じだった
レジュメは4ページ。
宮崎駿や押井守が発展させてきたアニメ製作における
アニメ製作におけるレイアウトの意味が今まで正直あいまいだったけど
説明聞いてわかったような気がする。
Qのラストシーンを引き合いに、レイアウトそのものに作品自体のメッセージが備わっているとか。
カゲとカゲなしについては
時代とともにカゲは増えてきたけど
線画は動きさえあればカゲはいらないという考え方(初期ディズニーや細田守)
あとカラーのデジタル部設立と発展とか
あと前田真宏さんの使徒イメージボードはひとつの絵画作品みたいだとか
エヴァみたいなSF作品は美術をメカ系の人が担うとか
作画で共有する大元となるキャラクター設定が三面図とか二面図なのは
2Dといっても結局立体を意識して描かれるためであるとか
美術設定と美術ボードは違うとか
レンズのひずみを作画で再現することとか
本田雄のエヴァ初号機(人でありメカである)の表現の的確さとか
マリのキャラクターは貞本さんが
エフェクトかける前の原画にしかない情報もあるとか
なんか地球自体が生物みたいな画があるけど
これがシンエヴァへの布石なのかも?
そういう技術的、演出的なことをつらつら語っていた

822ヾ(゚д゚)ノ゛アホー 2018/08/19(日) 02時13分46秒
面白そうだな

823DTI利用者 2018/08/19(日) 04時55分10秒
分かってないだろお前。

824ヾ(゚д゚)ノ゛バカー 2018/08/19(日) 08時37分11秒
なんにもわからん

825822 2018/08/19(日) 10時26分43秒
俺は別に全てを理解出来たなんてことは言ってないんだが、何なのこいつ気持ち悪いな
すると何か、お前はこの文章だけで全てを理解出来たとでも言うのか
すげーな。

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