- 1投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛バカー  投稿日:2017年08月20日(日) 17時45分21秒 
 - 社長になったり偉い役職になったりするのに
ゲームの本体を開発した人ってたいして出世しないよな
名前さえ知らないし
何で?  
- 2投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛バカー  投稿日:2017年08月20日(日) 18時30分10秒 
 - 偉い人自らがリーダーで作るからだろ 
 
- 3投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛アホー  投稿日:2017年08月20日(日) 19時13分28秒 
 - 出世しないかどうかは外部の人間は知るよしもない 
 
- 4投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛バカー  投稿日:2017年08月20日(日) 19時44分01秒 
 - くたらぎ 
 
- 5投稿者:三十路童貞  投稿日:2017年08月20日(日) 21時09分56秒 
 - ゼビウスつくった遠藤雅伸は一時期、壺のゲーム板で本名で固定やってて、らんぐとかと仲良くなってた。 
 
- 6投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛アホー  投稿日:2017年08月20日(日) 21時13分45秒 
 - ゼビウスつくった遠藤雅伸は昔、テレホンショッキングに出たいとか言ってた 
 
- 7投稿者:三十路童貞  投稿日:2017年08月20日(日) 21時15分06秒 
 - 目立ちたがり―だったんですね 
 
- 8投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛バカー  投稿日:2017年08月20日(日) 21時16分41秒 
 - ゲームボーイ作った横井軍平さん有名じゃん
バーチャルボーイも作っちゃったけど  
- 9投稿者:三十路童貞  投稿日:2017年08月20日(日) 21時21分20秒 
 - 亡くなられて、もうずいぶん経ちますなあ 
 
- 10投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛バカー  投稿日:2017年08月20日(日) 21時26分38秒 
 - でも言われてみれば、例えばN64だのDSだのを企画したのが誰なのか、あまり伝わってない気がする
開発者インタビューとかは探せばあるんだろうけど  
- 11投稿者:ヾ(゚д゚)ノ゛バカー  投稿日:2017年08月20日(日) 21時35分40秒 
 - プロダクトとクリエイトの違いやで
プロダクトを成功に導くのは組織力
クリエイトは個人の才能によるところが大きい  
- 12投稿者:三十路童貞  投稿日:2017年08月20日(日) 21時38分38秒 
 - シムシティとバンゲリングベイを作ったウィル・ライトの名前は憶えてる